Spilleregler:
Møllespil. For to spillere fra 8 år. Spillerne skiftes til at sætte en af deres brikker (i alt ni) i et ledigt hul. De skiftes derefter til at flytte en af deres egne brikker. Brikkerne flyttes langs linjerne til nærliggende ledige huller. En spiller, som stiller tre af sine brikker langs en lige linje, har en ”mølle”, og må fjerne en modspillerbrik fra spilleplanen. I første omgang skal de modspillerbrikker, som ikke står i en mølle, fjernes. En spiller med kun to brikker tilbage, eller som ikke kan flytte, har tabt.
Solitaire. Klassisk spil for en person fra 8 år. Spilleplanen fyldes med brikker, men hullet i midten efterlades tomt. I hvert træk flyttes en brik over én (og kun én) anden brik til det bagvedliggende ledige hul. Den overhoppede brik fjernes fra spilleplanen. Brikker må flyttes fremad, bagud og til siden, men ikke diagonalt. Målet er, at man i slutningen har så få brikker tilbage som muligt, helst bare en.
Ludospil. 2-4 spillere fra 8 år. Ens egne brikker flyttes en omgang med uret og ind til midten, den første som opnår dette har vundet. For at kunne tage en brik ud på banen skal man slå en 1’er eller 6’er, hvorefter brikken sættes i det første hul (hjørnet til højre) eller det sjette. En brik, som er kommet ud, flyttes så langt, som terningen viser. Modspillerbrikker, men ikke ens egne, må passeres. Lander en brik på en modspillers, ”slås” modspillerens brik hjem. En slået 6´er giver et ekstra slag. Efter afsluttet omgang svinger brikken ind mod midten, hvilken skal nås med et slag, som skal passe eksakt. Er slaget for højt, anvendes rest-antallet til at bakke.
Kinaskak. For to spillere fra 8 år. Målet er at flytte sine egne 10 brikker fra ens eget ”hus” til det overfor. Vinderen er den, som lykkes med dette førstk. I hvert træk må en brik flyttes. Den kan enten gå et skridt eller hoppe over en anden brik (ens egen eller en af modstanderens) til det bagvedliggende hul. Er det fra dette hul muligt at hoppe over endnu en brik, må dette gøres. På den måde kan der udføres lange kædehop med hvilke hele spilleplanen kan krydses. En brik, som har nået det ”hus” den skal til, må ikke forlade dette.